# Programación Orientada a Objetos (POO) [Parte 2]

Esta es la segunda parte de Programación orientada a objetos, donde conoceremos acerca de atributos y métodos privados, getters, setters y herencia.

# Conclusión

Aún existen más conceptos de POO pero podríamos decir que estos son los más importantes para empezar 🤭. Si te interesa conocer la aplicación de estos conceptos en el mundo real, te dejo este link sobre Patrones de diseño (opens new window) con el que puedes comenzar tu investigación.

Te veo pronto. Happy coding! 🥸